Restez enfermé dans une salle avec pour objectif, en sortir
Vous êtes enfermé dans une salle à thème. Votre objectif ? En sortir. Comment ? En faisant preuve d’esprit d’équipe, en résolvant des énigmes, en fouillant des endroits sombres mais surtout… en vous amusant.
Astronautes, une météorite vient de percuter la station spatiale dans laquelle vous êtes en mission. Vous vous dirigez tout droit sur la Terre et vos commandes sont bloquées. Vous avez une heure pour mettre en route un vaisseau annexe qui vous sauvera d’une mort certaine.
Nuit trop festive à la Réunion, vous vous réveillez enfermé dans une caisse en bois. Heureusement il en va de même pour votre partenaire de soirée avec lequel vous pouvez communiquer. Votre joie sera de courte durée quand vous comprendrez que dans une heure vous serez embarqué sur un bateau à la destination lointaine…
Vous n'êtes pas si innocent que ça et votre camarade non plus, mais pas question de passer 15 ans derrière les barreaux !
Un plan bien ficelé pourrait vous permettre de vous évader, encore faut-il que tout se passe bien...
Bienvenue à l’Institut du Rêve Lucide.
Vous serez bientôt plongés dans le rêve d'un inconnu, voyagerez dans sa tête entre souvenirs et fantaisie pour découvrir ses secrets.
Attention, ne perdez pas de vue la réalité car elle ne vous attendra pas éternellement.
Cette salle n'est pas en VR mais bien réelle (comme toutes nos salles).
Dans une grotte abandonnée, des rumeurs d’anciens rituels sataniques et de disparitions mystérieuses circulent depuis des décennies.
Vous et votre équipe d’explorateurs pénétrez dans ses profondeurs mais attention, ce gouffre semble vivant et les forces démoniaques qui y résident chercheront à tout prix à vous garder captifs… ou pire.
Le cercle des anciens est formel : un traître pactise avec les yankees et va plonger le village dans le chaos. Mais celui-ci cache bien ses traces et il n’y a pas moyen de trouver qui c’est. Une décision est prise, il faut faire appel aux esprits des ancêtres pour qu’ils découvrent qui est le coupable. Invoqués par vos descendants, vous revenez sur Terre et parcourez le village pour y démasquer le traître. La vie de tout le clan est en jeu !